《世纪争霸》(Empire Earth)珍藏版连资料片[ISO]

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中文名称: 世纪争霸

英文名称: Empire Earth

别名: 帝国地球

资源格式: 光盘镜像

版本: 珍藏版连资料片

发行时间: 2003年

制作发行: 奥美电子

地区: 美国

世纪争霸剧情介绍:

《世纪争霸》海报

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  驴子连接中第一个是原片, 第二个是资料片, 都内有破解

游戏类型:RTS

推出公司:Sierra

推出日期:2001年6月

系统:win95/98

AOE的3D版?

  Empire Earth给人的印象,始终离不开Age of Empire的感觉。因为这两只游戏,都是以历史为题材,不过在表现手法上,Empire Earth就给人耳目一新的感觉。 首先在画面方面,Empire Earth是用全立体制作,比起仍停留在2D的Age of Empire更胜一筹。在立体的画面下,不单止人物可以自由地旋转,甚至作战时的光影效果可以表现出来。另外在视角方面,Empire Earth可以让玩家自行改变,而更厉害的是,游戏的引擎竟容许玩家将画面作大幅度的放大,甚至乎检视士兵的细部亦可以。有了无限度的放大和视角变换,上至传统的45度视角,下至第三身立体动作游戏的视点料可以在Empire Earth内出现。唯一的限制只是,玩者想用那种视角罢了。

三百种部队

  Empire Earth的基本部队数目是二百,不过了为增加游戏的真实性起见,在单人模式下将会有一百种额外的部队登场。这些新部队,多数是历史有名的兵器和人物,并且会在特定的时代和任务内出现。对于在历史上赫赫有名的人物,Empire Earth更会将之制作成英雄,并且会成为某一方的特殊兵器。这些英雄人物的作用,多数是提升附近部队的能力,虽然他们多数不会直接参与战事(其实玩家亦不会这样做),但对胜负的决定,就起到了关键性的作用。目前,已知的英雄人物有Gilgamesh、Julius Casesar、Queen Eizabeth I、general Patton、Nappleon和Elvis Presley,一般相信,英雄的数字还会增加。 若果仍嫌部队数目不够多的话,玩家更可以直接修改每一个部队的数值。基本上,每个部位都有攻击、防守和速度等十五个数值,玩者可以如Ultima般将这些数值重新分配,做出自己心中的理想部队。还有一个好消息是,开发商Stainless Studio将会加插一个Map Editor到游戏之内,只要玩者有兴趣,不单止可以制作自己的部队,甚至乎连地图、故事亦可一一制作。这个Map Editor,和开发商所用的是一模一样,所以要修改现成的游戏版图亦属可能。

多人对战支援

  以Age of Empire作为假想敌的Empire Earth,当然会针对对方的弱点来作出改善。首先在介面方面,Empire Earth的介面将会较Age of Empire来得小,以便有较多空间来进行游戏。另一方面,资源收集的数目会放在画面下面,因为这样会较容易为玩者所察觉。 此外,游戏亦会加入多人对战功能。和一般游戏不同的是,Empire Earth十分重视游戏的平衡。当一个落后的部族遇上先进的敌人时,虽然在武器性能方面会比较吃亏,但又不至于无可抵抗。只要玩家有良好的战略和适当的资源运用,要打败强敌亦是不难。所以,Empire Earth可以说是一只十分重视战略的游戏,比起现时只懂人多打人少的同类游戏,无疑又高明得多了。

世纪争霸

制作公司:Stainless Steel Studios

发行公司:Sierra Studios

台湾代理公司:松岗计算机

游戏分类:实时战略游戏

预定发售日期:2001年11月

  实时战略游戏似乎是游戏发行商掘向地面永不枯竭的喷泉。在这幺一个拥挤的领域中,任何新的实时战略游戏都需要走出不同的一步,才能突出于同类游戏。如果你只是短暂地看了Stainless Steel Studios将推出的"世纪争霸"(Empire Earth),可能会认为它不过就是另一款模仿"世纪帝国"(Age of Empirea)的游戏,只是加了些新东西而已。毕竟,Ensemble Studios的"世纪帝国"系列是实时战略游戏的里程碑之一,它拥有无数的游戏迷和众多的高度赞誉,更别提还有一堆模仿它的游戏。将"世纪争霸"视为这些模仿作之一可说是个讽刺之词,因为Stainless Steel Studios和它的处女作正是由"世纪帝国"的共同创造者/首席设计师Rick Goodman所领导。舍弃了备受瞩目的续作"世纪帝国二"(Age of Empires II: The Age of Kings)的制作工作,Goodman在1998年带着一个简单又令人畏怯的想法另外成立了一间工作室:"成为业界在实时战略游戏上最顶尖的研发者"。从"世纪争霸"最新的beta版本来看,Goodman和他的公司正朝着正确的方向前进。

  "世纪争霸"最明显的一个特点就是它非常大的野心。游戏时期从旧石器时代延伸到未来的二百年,它横跨了超长的50万年人类历史,"世纪帝国"和其它大部分游戏的视野与之比起来相形见绌。如此看来,它更让我们想起"文明帝国"这种开阔的游戏,而不是实时战略游戏。"世纪争霸"被分为14个时代:旧石器时代、石器时代、铜器时代、青铜器时代、黑暗时代、中古时代、文艺复兴时代、帝国时代、工业时代、原子能一次大战、原子能二次大战、原子能现代、数字时代和微子时代。

  你可以用单人游戏模式玩全部的时代,或者其中任何一个时代。游戏横跨这幺广大时期的最大优点之一是,它可以吸引各种不同兴趣的玩家。如果你喜欢科幻类的实时战略游戏,微子时代应该可以提供许多乐趣。如果你钟情于历史性的地面战争,较早期的时代应该可以符合你的所需。理想上,让你挑选时代的这个功能,就像是把各种实时战略游戏包在一起。

  让"世纪争霸"特出于其它游戏的特点不仅是这些,还有游戏背后的人员。尽管有发行商公司的品质管制人员,他们能够在游戏上架销售之前很清楚地得到更多直接来自硬派玩家的意见。Stainless Steel Studios本身也努力去挖来顶尖的实时战略游戏玩家来帮助他们的小组打造"世纪争霸"。譬如设计师Richard Bishop就曾共同写出"世纪帝国"的官方攻略本。其它许多顶尖的"世纪帝国"玩家也被请来协助调整游戏的平衡度,他们有些人是还得到比赛优胜的高手。

冲突的历史

  战争冲突是"世纪争霸"的生活方式。虽然你能够建造并控制庞大的帝国,但是游戏的焦点主要还是着重在武装冲突,因为在许多方面这游戏还是一款非常典型的实时战略游戏。但是这也不是说所有时间都得花在扫荡敌军单位上。你将会用工人来搜集金矿、石矿和木材等资源,你会建造不同的建筑,例如军营、战车工厂和寺庙等等。不过相对于用来达到高度文化成就,这些努力很直接地就是用来建立你的军队武力。

  你可以选择21种不同的文明,例如远古的伊斯朗王国、奥图曼帝国或中国等,每种文明都有其独特的加分点,譬如骑兵的速度增加、或建筑物的强度较高。如果这些内定的文明还不能引起你的征服欲望,你还可以从100种不同的文明属性中来调整设计自己的文明。更有趣的是,在多人游戏模式中,你必须在游戏开始之后才能知道对手所选的文明,如此能驱策你实时发展出应付的策略。

  各种不同的时代可让你从粗糙的帆船演进到大型的核子动力航空母舰。就像时间的规模和你所能控制的文明数量,"世纪争霸"的单位数量也是非常多。你可能会同时控制着约三百个陆、海、空单位。虽然战斗的进行依循着像剪刀石头布这样的模式,而且没有追求像战争游戏那样的真实度,但是它以历史为基础,也就是说大部分的作战单位都让人熟悉。你将控制着二次大战的德军Heinkel He 111轰炸机和同时期美军的F-117A隐形战斗机。在陆地上,你将可使用各种单位,从亚叙人的警戒犬到现今德军使用的先进豹型主力战车。具有三层桨座的希腊战船将在游戏初期踏浪前进,而美军企业号核子动力航空母舰则会在之后的时代中支配着海洋。选择某个类型的单位会开出一个选单,让你花钱为该类型的所有单位提升攻击威力、速度、射程等等属性。你也会得到某个特殊的历史英雄单位,例如奥利佛克伦威尔(编注:17世纪的英国军事家)或巴顿将军。虽然要花很多钱,但是他们能为四周的军队提高士气。

  指挥作战单位更简单:只要用关连式光标在物体上点鼠标右键即可。事实上整个操作接口看起来十分有效率。所有重要的资料和选项,例如某个建筑物内可用来创造的资源总数和可使用的作战单位,都列在屏幕底部。不需要寻遍整个屏幕才能找到你要的东西。由于有彩色的图标和滚出式的提示文字,要知道那个按钮是做什幺用,丝毫不是问题。有些特别的指令还有助于游戏的进行。例如,自动探勘按钮会送出一个单位自动探索地图,这个功能和以前得常常为斥侯设立无数导引点的技巧比起来,应该会非常受欢迎。导引点当然还是会存在,他们是军队集合的地点,和其它标准实时战略游戏的控制选项一样。

战争的面貌

  "世纪争霸"立刻就令人印象深刻的一点是它的画面。投注在创造这款游戏专有图形引擎上的时间和精力似乎颇有效率。环境和单位都以3D显示,虽然他们都只能以特定角度观看,而且摄影机的动作也只局限在移动和缩放,不过后者可以很方便地用鼠标滚轮来操作。理想上,这样的设定对3D和2D等角游戏最好,它能让你轻松地跟上游戏的节奏,同时还能欣赏细致的画面效果。

  事实上,令人印象深刻的视觉细致度是"世纪争霸"优秀的标记之一,这一点你从震撼人心的电影式片头动画就会注意到,那里面有大场面的海上战斗和二次大战期间德军虎豹坦克隆隆碾过北非的场景。在任何一个时代中,你都会注意到许多美术上的小细节,让建筑物、单位和地形表现得栩栩如生。树在风的吹拂下微微摆动,海浪轻击着海岸,而土产的动物例如老鹰和鸵鸟则振翅飞翔或奔跑而过。有些种类的单位,特别是相对于飞机或船舰的个别人类角色,当你放大到最大程度观看时,虽然看起来会一块一块的,但他们还是十分缤纷多彩。更重要的是他们很会表现。举例来说,"空闲动画"让你工作过度的村民将额头上的汗挥离眉梢。警戒犬会做出非常令人信服的动作,而士兵则坚毅地握着他们的武器。

  游戏令人振奋的音乐也会马上吸引你的注意。一些很棒的音效也确实创造出该有的气氛。大型战船隆隆的火炮声特别显着,而较不明显的效果,例如农民从草莓丛中摘下果子所发出的沙沙声,更增添了游戏的气氛。然而虽然音效在目前听来令人印象深刻,但是语音的部分则需要再补强。不管你选择的文明是哪一个,你的单位都是用英语响应,而且颇为迟钝。希望这些只是暂时替代品,最后会换成适当的语言。

  以目前的情况来看,"世纪争霸"并不会为实时战略游戏类型踏出具历史意义的一步,而且尽管它不是纯粹模仿"世纪帝国"的作品,但它确实也从这些游戏中吸收了不少概念。另一方面来说,如果它的游戏深度能与广度同等宏大,那幺显然它就会有很多可供其它游戏参考的地方。在目前这个阶段,我们可以很清楚知道这款游戏会有很好的图形和音效。多种的单人游戏战役、可自订的多人游戏模式,和完整的战役/脚本/地图编辑器都能确保游戏的高度重玩性。"世纪争霸"也拥有明显的优势,因为它比许多人认为是竞争对手的"Age of Mythology"更早推出。"世纪争霸"所面对的挑战之一将会是如何确保比较不吸引人的时代,如旧石器时代和铜器时代,能够提供足够的乐趣来与之后时代的迷人单位相竞争。如果这个及其它的问题能够被解决,"世纪争霸"应该值得我们多年的等待。

世纪争霸下载地址:

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